Применение технологии геймификации для повышения мотивации студентов в профессиональных образовательных организациях
Применение технологии геймификации для повышения мотивации студентов в профессиональных образовательных организациях
Авторы:
Куделина Е.М
Аннотация:
Статья посвящена анализу влияния элементов геймификации на учебную активность и мотивацию студентов профессиональных образовательных организаций. Практическую значимость в условиях ключевых вызовов, стоящих перед системой среднего и высшего профессионального образования, приобретает проблема учебной мотивации обучающихся. Снижение внутренней познавательной активности, формализация образовательного процесса, существование противоречия между содержанием обучения и реальными потребностями профессиональной деятельности обусловливают необходимость поиска и апробации новых психолого-педагогических цифровых инструментов. Одним из приоритетных направлений для реализации в образовательном процессе колледжей и вузов являются компоненты геймификации, обладающие достаточно высоким методологическим и технологическим потенциалом, опирающиеся на психологические механизмы регуляции поведения и деятельности студентов. Проведенное экспериментальное исследование подтвердило выдвинутую автором гипотезу о статистически значимом положительном влиянии элементов геймификации на учебную активность студентов. Полученные результаты позволили сформулировать методические рекомендации для преподавателей организаций высшего и среднего профессионального образования, выделить риски реализации игровых механик и направления их минимизации. Практическая значимость данного исследования заключается в разработке и апробации эффективной модели геймификации, которая может быть адаптирована для использования в профессиональных образовательных организациях различного профиля.
Ключевые слова:
технология геймификации; высшее и среднее профессиональное образование; учебная активность; мотивация; потенциал; риски
Цитировать статью:
-
Куделина Е.М
-
Применение технологии геймификации для повышения мотивации студентов в профессиональных образовательных организациях
-
// The journal of modern scientific news.
-
2025. №1.
-
URL: https://modernnews.ru/archive/ir-2025-8.pdf
-
(дата обращения: 02.06.2026).
- Куделина Е.М
- Применение технологии геймификации для повышения мотивации студентов в профессиональных образовательных организациях
- // Академические исследования: экономика, право, политология.
- 2025. №1.
- URL: https://modernnews.ru/archive/ir-2025-8.pdf
- (дата обращения: 02.06.2026).